[{"data":1,"prerenderedAt":18},["ShallowReactive",2],{"noticia-rework-dos-personagens":3},{"id":4,"slug":5,"title":6,"tag":7,"excerpt":8,"imagePath":9,"createdAt":10,"subheading":11,"lede":12,"note":13,"bodyHtml":14,"authorUsername":15,"isActive":16,"updatedAt":17},26,"rework-dos-personagens","REWORK DOS PERSONAGENS","Anúncios","REWORK GUN, LEMURIA, ELF, IK E MG","https:\u002F\u002Fapi.mafiapvm.com\u002Fstorage\u002Fnews\u002FVqi8wgdadCBDXxW7m4eW5IZW4Ug9kFjE.jpg","2026-09-04T23:01:02.000000Z","Atualização · Season 21 Part 2-3","O Rework \u002F Class Renewal promovido pela Webzen Coreia (introduzido nas atualizações recentes da Temporada 19\u002F20\u002F21 de MU Online) teve como grande objetivo reequilibrar o ecossistema do jogo, atualizar fórmulas defasadas e trazer viabilidade e utilidade para classes que estavam perdendo espaço no meta de final de jogo (end-game).\r\n\r\nA reformulação dessas cinco classes (Magic Gladiator, Gun Crusher, Lemuria Mage, Elfa e Illusion Knight) foca em pontos estruturais:","Resumo das Tendências do Rework:\r\nFim de atributos genéricos: A Webzen removeu o status \"Poder de Ataque de Habilidade (%)\" vago e criou status exclusivos para cada classe (Gale, Chaos, Illusion).\r\n\r\nRevisão do Poder de Combate (%): Armas de Maestria e Socket agora concedem percentuais diretos de poder de combate que multiplicam com os atributos primários do personagem (Força, Agilidade ou Energia).\r\nRedefinição de Requisitos: Atributos mínimos para equipar e aprender magias foram padronizados para evitar builds hibridas ineficientes.","REWORK E REBALANÇAMENTO DE CLASSES\r\n        \u003Cp>Análise detalhada das mudanças de atributos e habilidades anunciadas para o jogo.\u003C\u002Fp>\r\n    \r\n\r\n    \r\n    \r\n        \r\n            1. \u003Cstrong>MAGIC GLADIATOR (MG)\u003C\u002Fstrong>\r\n        \r\n        \r\n        \u003Cp>\r\n            O \u003Cstrong>Magic Gladiator (MG)\u003C\u002Fstrong> recebeu um dos retrabalhos mais profundos da atualização, criado com o objetivo de separar com clareza o perfil do \u003Cstrong>MG Físico (Knight)\u003C\u002Fstrong> e do \u003Cstrong>MG Mágico (Wizard)\u003C\u002Fstrong>:\r\n        \u003C\u002Fp>\r\n\r\n        \r\n        \r\n            ⚔️ \u003Cstrong>MG Físico (Tipo Cavaleiro)\u003C\u002Fstrong>\r\n            \u003Cul>\r\n                \u003Cli>Recebeu o novo atributo de \u003Cstrong>Poder de Ataque do Caos (Chaos Attack Power)\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fli>\r\n                \u003Cli>Ajuste na opção de Poder de Combate (%) para espadas de duas mãos, tornando-o um causador de dano físico de curta\u002Fmédia distância muito mais denso.\u003C\u002Fli>\r\n            \u003C\u002Ful>\r\n        \r\n\r\n        \r\n        \r\n            🔮 \u003Cstrong>MG Mágico (Tipo Mago)\u003C\u002Fstrong>\r\n            \u003Cul>\r\n                \u003Cli>Ganhou a adição do \u003Cstrong>Dano Mágico (%)\u003C\u002Fstrong>, que agora escala diretamente com a quantidade de Energia.\u003C\u002Fli>\r\n                \u003Cli>\u003Cstrong>Novos Cajados Mágicos de Maestria (Mastery Magic Staves):\u003C\u002Fstrong> Exclusivos para o \u003Cstrong>Magic Gladiator\u003C\u002Fstrong> (pois ele não podia equipar os cajados de maestria padrão de Dark Wizard).\u003C\u002Fli>\r\n                \u003Cli>\u003Cstrong>Ajuste de Requisitos:\u003C\u002Fstrong> Habilidades como \u003Cem>Lança do Caos (Chaos Spear)\u003C\u002Fem> e \u003Cem>Explosão de Chamas (Flame Blast)\u003C\u002Fem> tiveram seus requisitos de Energia reformulados (ex: 1326 e 1075 de energia).\u003C\u002Fli>\r\n            \u003C\u002Ful>\r\n        \r\n    \r\n\r\n    \r\n    \r\n        \r\n            2. \u003Cstrong>ELFA (FAIRY ELF)\u003C\u002Fstrong>\r\n        \r\n        \r\n        \u003Cp>\r\n            O rework da \u003Cstrong>Elfa (Fairy Elf)\u003C\u002Fstrong> focou em dar identidade e força para a \u003Cstrong>Agility Elf (Elfa de Dano \u002F Arco)\u003C\u002Fstrong>, sem que dependesse apenas de buffs passivos:\r\n        \u003C\u002Fp>\r\n\r\n        \r\n            \u003Cul>\r\n                \u003Cli>\u003Cstrong>Nova Opção:\u003C\u002Fstrong> A \u003Cstrong>Elfa\u003C\u002Fstrong> ganhou o \u003Cstrong>Poder de Ataque de Vendaval (Gale Attack Power)\u003C\u002Fstrong>, escalando com Agilidade.\u003C\u002Fli>\r\n                \u003Cli>\u003Cstrong>Adição de Poder de Combate (%):\u003C\u002Fstrong> Foi implementado nos Arcos e Aljavas (Quivers) dos níveis Socket e Mastery.\u003C\u002Fli>\r\n                \u003Cli>\r\n                    \u003Cstrong>Mudanças nas Habilidades:\u003C\u002Fstrong>\r\n                    \u003Cul>\r\n                        \u003Cli>\u003Cstrong>Foto com Foco (Focus Shot):\u003C\u002Fstrong> Virou uma habilidade normal (seus orbes agora dropam no mapa) e o dano adicional passivo foi removido\u002Freajustado. Agora exige Promoção de 2ª Classe e 700 de Agilidade.\u003C\u002Fli>\r\n                        \u003Cli>\u003Cstrong>Flecha Envenenada (Poison Arrow):\u003C\u002Fstrong> Foi totalmente removida do jogo.\u003C\u002Fli>\r\n                    \u003C\u002Ful>\r\n                \u003C\u002Fli>\r\n            \u003C\u002Ful>\r\n        \r\n    \r\n\r\n    \r\n    \r\n        \r\n            3. \u003Cstrong>ILLUSION KNIGHT (IK)\u003C\u002Fstrong>\r\n        \r\n        \r\n        \u003Cp>\r\n            O \u003Cstrong>Illusion Knight (IK)\u003C\u002Fstrong> enfrentava problemas de escala de dano desde o seu lançamento, o que foi corrigido no rework:\r\n        \u003C\u002Fp>\r\n\r\n        \r\n            \u003Cul>\r\n                \u003Cli>\u003Cstrong>Nova Opção:\u003C\u002Fstrong> O \u003Cstrong>Illusion Knight\u003C\u002Fstrong> ganhou o \u003Cstrong>Poder de Ataque Ilusório (Illusion Attack Power)\u003C\u002Fstrong>, que escala combinando Força e Agilidade.\u003C\u002Fli>\r\n                \u003Cli>\u003Cstrong>Poder de Combate (%):\u003C\u002Fstrong> Adicionado às armas de lâmina de nível Socket e Mastery.\u003C\u002Fli>\r\n                \u003Cli>\u003Cstrong>Remoção de Efetividade Antiga:\u003C\u002Fstrong> A opção genérica \"Poder de Ataque da Habilidade (%)\" foi removida do \u003Cstrong>Illusion Knight\u003C\u002Fstrong> e substituída por este novo atributo específico.\u003C\u002Fli>\r\n                \u003Cli>\r\n                    \u003Cstrong>Ajustes nas Habilidades:\u003C\u002Fstrong>\r\n                    \u003Cul>\r\n                        \u003Cli>\u003Cstrong>Tempestade de Lâminas (Blade Storm):\u003C\u002Fstrong> Perdeu o efeito de investida (dash), permitindo um posicionamento de combate mais estável e previsível.\u003C\u002Fli>\r\n                        \u003Cli>\u003Cstrong>Lâmina da Ilusão (Illusion Blade):\u003C\u002Fstrong> O aumento puro de Poder de Ataque foi trocado por um aumento direto na Velocidade de Ataque, acelerando o ciclo de dano do \u003Cstrong>Illusion Knight\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fli>\r\n                    \u003C\u002Ful>\r\n                \u003C\u002Fli>\r\n            \u003C\u002Ful>\r\n        \r\n    \r\n\r\n    \r\n    \r\n        \r\n            4. \u003Cstrong>LEMURIA MAGE (MEIJI)\u003C\u002Fstrong>\r\n        \r\n        \r\n        \u003Cp>\r\n            A \u003Cstrong>Lemuria Mage\u003C\u002Fstrong> (que costumava atuar prioritariamente em suporte\u002Fcombo com Kundun) recebeu melhorias para aumentar sua capacidade individual de dano e viabilidade:\r\n        \u003C\u002Fp>\r\n\r\n        \r\n            \u003Cul>\r\n                \u003Cli>\u003Cstrong>Escala de Dano Mágico (%):\u003C\u002Fstrong> Os valores base de dano mágico da \u003Cstrong>Lemuria Mage\u003C\u002Fstrong> foram reajustados para aumentar seu rendimento em mapas avançados de caça (farm) e PVP.\u003C\u002Fli>\r\n                \u003Cli>\u003Cstrong>Requisitos de Habilidades:\u003C\u002Fstrong> Reformulação dos pontos de Energia exigidos para habilidades chave (como \u003Cem>Ultimate Force\u003C\u002Fem>, ajustada para 1250 de Energia).\u003C\u002Fli>\r\n                \u003Cli>\u003Cstrong>Novos Equipamentos:\u003C\u002Fstrong> Adição de novos conjuntos e armas de Maestria dedicados para a \u003Cstrong>Lemuria Mage\u003C\u002Fstrong>, além do \u003Cstrong>Escudo de Mago Lendário (Legendary Mage Shield)\u003C\u002Fstrong>, aumentando sua sustentabilidade.\u003C\u002Fli>\r\n            \u003C\u002Ful>\r\n        \r\n    \r\n\r\n    \r\n    \r\n        \r\n            5. \u003Cstrong>GUN CRUSHER (GC)\u003C\u002Fstrong>\r\n        \r\n        \r\n        \u003Cp>\r\n            O \u003Cstrong>Gun Crusher (GC)\u003C\u002Fstrong> teve seus valores de dano mágico e alcance ajustados para se reestabelecer como uma das melhores opções de DPS de área (AoE):\r\n        \u003C\u002Fp>\r\n\r\n        \r\n            \u003Cul>\r\n                \u003Cli>\u003Cstrong>Reajuste de Dano Mágico (%):\u003C\u002Fstrong> O cálculo das armas e habilidades com balas mágicas do \u003Cstrong>Gun Crusher\u003C\u002Fstrong> foi revisado para corrigir discrepâncias de dano nas árvores de habilidades (Master Skill Tree \u002F Majestic).\u003C\u002Fli>\r\n                \u003Cli>\u003Cstrong>Fórmulas Unificadas:\u003C\u002Fstrong> As habilidades de área do \u003Cstrong>Gun Crusher\u003C\u002Fstrong> (como \u003Cem>Bursting Flare\u003C\u002Fem> e \u003Cem>Ice Blast\u003C\u002Fem>) agora utilizam a matriz de fórmulas atualizadas do servidor, permitindo que a classe atinja o pico de dano pretendido no end-game e melhore a velocidade em áreas de caça de nível alto (1000+).\u003C\u002Fli>\r\n            \u003C\u002Ful>","bazico",true,"2026-09-04T23:06:26.000000Z",1790177419561]